操作説明：共通操作 - CONTENTS

    ■メニューでの操作

    　・レバー及びカーソルキー：項目の選択
    　・ボタン１：項目の決定
    　・ボタン２：指定したステージと期待でのリプレイ再生
    　・ボタン３：指定したステージと期待でのリプレイ再生

    ■ステージプレイ中での操作

    　・レバー及びカーソルキー：自機の移動
    　・ボタン５：（継続して押しつづけると）プレイを中断し　リザルト画面を経由してメニューへ戻ります。
    　・ボタン６：（継続して押しつづけると）そのステージの最初からやり直します。<<この行為はリプレイに記憶されます>>
    　・ボタン１〜４は機体により機能が異なります。

    ■メインメニューの項目について

    　・X_PSY　　　　：演習を兼ねた「模造始祖：魁聖」の稼動実験を行います。残機制限はありません。
    　・U_T_N　　　　：演習を兼ねた「模造始祖：羽纏」の稼動実験を行います。残機制限はありません。
    　・PATH1　　　　：ステージ2/3/4に繋がる前半分岐ステージを　単独でプレイできます。
    　・PATH2　　　　：ステージ5/6に繋がる後半分岐ステージを　単独でプレイできます。
    　・TOURING　　　：実際の観測に出撃します。
    　・BREAKIN　　　：演習ステージです。　遺産観測庁に所属するユニットは　最初にここで慣らし稼動を行います。
    　・OVERHAUL     ：最履修・補習ステージです。　不調や故障が見られるユニットは、ここで調子を見ながら再調整を行います。
    　・STAGE1...8   ：それぞれのステージを単独でプレイできます。
    　・SWITCH       ：各種設定を変更します。
    　・EXIT         ：状況を終了します。

    ■TOURING（通しプレイ）について補足
    　　　　　　　　　　最初にプログノ（予想）を立てます。ステージ１か演習ステージのどちらか任意でスタート可能です。
    　　　　　　　　　　二回目の分岐の後でアメンド（修正）が可能です。　分岐先か補習ステージのどちらか任意に進めます。
    　　　　　　　　　　プレイ中、ボタン５を押し続ける事でそのステージを辞退し、次に進めます。（無論、スコアは下がります）
    　　　　　　　　　　ステージ後のリザルト画面で、続けるか否かを決めることができます。
    　　　　　　　　　　なお、ボタン６のリトライは不能です。

    ■スイッチの項目について
    　項目はボタン１で変更します。
    　・EXISTANCE    ：IMMORTALでは、残機の概念はありません。進退の全てはあなたの意思によります。
    　　               MORTALでは、初期に割り当てられた残機を使い果たすと自動的に終了されます。
    　・ROLE         ：SAVIORが基本です。
    　　               DESTROYERは火力が倍になりますが、被弾時に消耗する力が二倍の上、さまざまな制約を受けます。
    　・BGM CHECK    ：BGMをレバー左右で選び、ボタン１で鳴らす事が出来ます。
    　・PTS          ：敵を破壊した時に出る点数表示のサイズを変更できます。