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    　◆時間経過で
    　　・電力が回復します。　武装イ（風）状態の非移動状態では　さらに回復が早いです。
    　　・CLOCKが平常時（100）に向かって　戻っていきます。
    　　　但し、電力が低い状態では逆に増えていく傾向があります。
    　　・SIGNALが安定した状態に推移してゆきます 非移動状態では　さらに回復が早いです。

    　◆敵機に充分近づくと
    　　・敵から電力を僅かずつ奪うことが出来ます。

    　◆敵機にショットを打ち込むと
    　　・＜星＞領域にショットの威力に比例した点が入ります
    　　　同一フレームに一発のショットが　複数の的にヒットしても　一回扱いです。

    　　　近接攻撃は打ち込み点が　通常の１／２しかありませんが、
    　　　元が高い威力だけに　一撃あたりの点数が高い事に変わりはないので、
    　　　耐久力の低い敵を仕留める場合（お釣りを誤魔化して儲ける）や、耐久力の高い敵への止めに用いると有効です。

    　　・一撃につき　CLOCKが固定量上昇します　この点においては　弱く弾数の多い方が有利を意味します。
    　　・ボムのゲージが僅かに充填されます。

    　◆敵弾に接近し　カスると
    　　・１発ごと１フレームにつき　CLOCKが固定量上昇します。
    　　・電力を僅かに回復します。
    　　・ボムのゲージが僅かに充填されます。

    　◆敵機を破壊すると
    　　・＜太陽＞領域に敵の種類に応じた固定点にCLOCK倍率をかけた点数が入ります。
    　　・＜月＞領域に敵の種類に応じた固定点にSIGNAL倍率をかけた点数が入ります。
    　　・CLOCKが固定量上昇します。
    　　・さらに敵毎のスコアに比例して　CLOCKが増えます。
    　　・近接や強化攻撃で起こる『記録』で消した敵弾の数に比例して　SIGNALが安定方向に傾きます。
    　　・ボムのゲージが溜まってゆきます　単純計算で　敵機64体破壊ごとに１ストックです

    　◆アイテム（電気石）を取得すると
    　　・電力が回復します。引き寄せるよりも　直に回収するほうが回復効率が良いです。
    　　・＜星＞領域への得点とCLOCK上昇等の有益な効果があります。

    　◆敵弾に接触すると
    　　・電力を消耗し　シールドを発生させ　レジストを試みます。
    　　　レジストに失敗した場合は撃墜されてしまい　その回数がカウントされます。
    　　・CLOCKが下降します。　撃墜された場合はCLOCKが激しく下降します。
    　　・SIGNALが半減します。
    　　・撃墜から復活する瞬間　SIGNALが最高値にリセットされます

    　◆ボムで敵弾を消した瞬間
    　　・微々たる＜星＞領域への得点があります。
    　　　ディザスターゲイトは　変換した自弾も得点元になります。

    　◆GREAT ONEの破壊確認メッセージが出た瞬間（道中など　例外あり）
    　　・（20−（撃墜回数*4））を生存倍率とします　最低０です。
    　　・＜太陽＞領域にステージ開始からの経過時間に応じてボーナスが入ります　生存倍率対象です。（ステージ構成とボス戦次第）
    　　・＜月＞領域に残存電力に比例してボーナスが入ります　生存倍率対象です。
    　　・＜星＞領域に実効CLOCKに比例してボーナスが入ります　生存倍率対象です。
    　　・一度も撃墜されていない場合は　生存倍率が24となります。
    　　　即ち撃墜数0から順に 24 16 12 8 4 0という順に倍率が変動する事になります。